La Coctelera

Musica cutre, chistes sin gracia y humor grafico particular.

Te recomiendo ver el blog por categorias. (APTO PARA TODOS)

7 Diciembre 2005

Mi edicion de MAGICS : The Gathering (cartas rojas)

2RR Conjuro P Destruye la tierra objetivo. Si es especial destruye todas las del mismo tipo. Si es nevada, destruye todas las nevadas de ese tipo. Lluvia de tierra

RRR Encantamiento O Sacrifica una montaña, destruye la tierra objetivo. Usa esta habilidad como si fuera un conjuro y solo una vez por turno. Temblores de montaña

1R Cri Trasgo Orco C 2/2 Trasgo Orco

R Cri Trasgo P 2/2. No se endereza durante su paso de enderezar a menos que sacrifiques un permanente. Trasgo D Goblin

RRR Conjuro O Destruye la llanura, isla, pantano, bosque y/o montaña objetivo. Como coste adicional sacrifica un permanente por tierra destruida. (que menos…) Sin tierra

4RR Conjuro O Cada jugador sacrifica una tierra de cada tipo. (las 5 basicas, y las especiales…) Desertificando

1R Cri Muro C 0/1. Obtiene +0/+1 por cada montaña que poseas. Muro de montañas

1RR Cri P 3/3. Cruza tierras nevadas. Al principio de tu mantenimiento si no controlas tierras nevadas, paga 1 o sacrificalo. Hombre de las nieves

3RR Con O La carta objetivo en juego es translada al cementerio de su controlador sin excepcion. Sin rechistar

2R Cri Trasgo O X/X. Entra en juego con 6 contadores +1/+1. Al principio de tu mantenimiento remuévele un contador. Siempre que ataque o bloquee pierde un contador. Pierdes una vida por cada contador que pierda. Daña primero. Trasgo ardiente

RR Con C Haz dos puntos de daño a todas las criaturas que no tengan la habilidad de volar.

3R Cri Elemental O 1/1. R T: El jugador objetivo pierde una vida. Pon un contador +1/+1 aquí. Elemental del dolor

4RR Cri Dragon O 6/6. No puede atacar. Sacrificar una montaña: Vuela y puede atacar este turno.

4R Con O Como coste adicional sacrifica una tierra. Si es basica destruye todas las del mismo tipo. Si es especial destruye todas las de mismo nombre.
R Con C Remueve del juego la criatura con resistencia igual o inferior a 1. Estimulo RX. Remueve del juego la criatura con resistencia igual o menor a X.

5RRR Conjuro O Endereza todas las criaturas. Este turno cada jugador es atacado por un elemental rojo 20/20 que arrolla.

1R Cri Chaman P 1/1. El chaman tiene protección contra su tipo de criatura. R: Cambia el tipo de criatura del chaman.

1RR Cri Trasgo Manipulador trasgo

2R Enc O Solo puedes jugar este hechizo si no hay dos permanentes iguales, que no sean fichas ni tierras basicas. Todas las cartas pasan a ser legendarias.

1R Ins O Remueve X contadores objetivos. Pierdes X vidas. Ciclo R

R Cri Legendaria O -1/1. T: Sacrifica una leyenda y esta carta, destruye la leyenda objetivo.

R Cri Muro P 0/3. Puede bloquear criaturas que cruzen montañas. T: Sacrifica al muro, preven 3 puntos de daño al jugador objetivo, solo si el daño es causado por una fuente roja.

2R Cri Muro C 0/3. Cuando entre en juego sacrifica una montaña. T : Sacrifica una montaña, ponle un contador +0/+3. T : Sacrifica una tierra, ponle un contador +2/+0.

1R Cri Muro P X/Y. X es igual al numero de trasgos que controles. Y es el numero de criaturas que controles.

6R Cri O 0/3. RR T: Sacrifica una tierra artefacto, haz 6 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. El señor que espera

1RR Enc O T: Sacrifica un permanente; el oponente objetivo sacrifica un permanente de uno de los tipos del permanente sacrificado si puede.

R Enc Criatura P Gira la criatura encantada. Es imbloqueable. No se endereza durante su paso de enderezar a menos que pagues R. Obtiene -1/-0.

R Cri Trasgo C 2/1. Prisa. Daña primero. Debilidad por trasgos.

1R Cri Orco O 2/2. Daña dos veces. R T: Hace un punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Debilidad por orcos.

3R Cri Elemental O 7/7. Debilidad por permanentes rojos.

5R Cri 5/5. T : Sacrifica un permanentes rojo, haz un punto de daño a criatura o jugador. T : Sacrifica una montaña haz dos puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

4RRR Cri Elemental P 5/4. Protección contra rojo. R : Haz un punto de daño al jugador objetivo. RR : Haz un punto de daño a la criatura objetivo. Belleza del fuego

1RR Cri Bestia 3/1. Proteccion contra hechizos y habilidades rojos. Cruza montañas giradas. Estimulo 1R : Prisa La Cabra en Llamas

3R Cri Gigante C 3/3. Si pagaste todo el mana con R, tiene prisa. Gigante rojo de las montañas

1R Cri Fragmentado O 1/3. Todos los fragmentados obtienen +1/-2, prisa.

3R Cri Fragmentado O 3/2. Todos los framentados ganan dañar dos veces.

2R Enc C Siempre que un jugador agregue un mana a tu reserva de mana puedes pagar 2, y ese jugador pierde una vida.

R Enc O Cada tierra que se ponga en juego hace un punto de daño a su controlador.

4R Cri Fragmentado P 2/2. Todos los fragmentados obtienen +2/+0 y atacan cada turno si pueden.

2R Con O El jugador objetivo pierde una vida por cada tierra que él posea, si ese jugador sacrifica dos tierras contrarresta este hechizo, si ese jugador sacrifica tres tierras ese jugador además de contrarrestarlo lo copia.

3R Cri Trasgo O 5/5. No puede bloquear. Ataca cada turno si puede. No puedes jugarlo si jugaste una tierra. No puedes jugar tierras cuando entre en juego. Estimulo 1R: Prisa. Trasgo Gigante

3R Cri Tigre O 3/1. Cuando entre en juego elige el tipo de tierra objetivo, gana cruzar esa tierra, no puede atacar si el jugador defensor no controla esa tierra. Cuando ese tipo de tierra deje el juego, sacrifica al Tigre. El Tigre Caza-gatos

1R Cri Tigre C 1/1. R T : Destruye la rata objetivo.
R T : El tigre objetivo obtiene +1/+1. Tigre Caza-Ratas

R Con P Sacrifica una montaña como coste adicional. Tira una moneda por cada criatura atacante, si aciertas destruyela. Vuelve a tirar en las falladas, si aciertas esa criatura no hace daño de combate hasta final de turno
7R Enc O Remueve del juego todo permanente que no sea tierra o criatura. Al juego solo pueden entrar criaturas y tierras. Omite todas las habilidades de las criaturas.

5R Con C Haz 6 puntos de daño al jugador o criatura objetivo. Espadazo de lava.

XR Con X solo puede ser pagado con mana rojo. Haz X puntos de daño +1 a la criatura o jugador objetivo. Fogonazo

R Con P Busca en tu biblioteca una carta. Luego pierdes vidas igual a su mana convertido. Muestra la carta y colocala arriba de tu biblioteca. Comodin

R Cri Trasgo O 0/1. Prisa. RRR T : Haz un punto de daño a la criatura o jugador objetivo. No puede entrar en juego ninguna carta fuera del juego.

RR Con O Sacrifica X bosques como coste adicional. Haz 2 puntos de daño por cada bosque a la criatura o jugador objetivo. Quema de bosques

5R Cri Tigre C 5/5. R mas pagar una vida : +1/+1. Tigre de magma

5RR Cri Tigre 5/5. R : +1/+1. Pagar 1 vida para darle +0/+1. Ciclo de montaña, sacrifica una tierra. Tigre de lava

1R Cri Muro C 3/3. Cuando bloquee destrúyelo, coloca dos fichas muro 1/1 rojo. Chispa

3R Cri Muro P 5/5. Cuando bloquee destrúyelo, coloca dos fichas muro 2/2 rojo, estas fichas tienen, cuando bloqueen destrúyelas y coloca dos fichas 1/1 muro rojo.

5R Cri Muro O 9/9. Por cada punto que reciba de daño coloca una ficha muro roja 1/1. Ciclo 2. Murazo de chispas

R Inst C Todas las criaturas pierden la habilidad de volar hasta final de turno. Humo caliente

1RR Enc O Al principio tu mantenimiento todos los jugadores y criaturas pierden una vida si pagas R, si no destruye este encantamiento. Foso del calor

4R Enc O Al principio del mantenimiento de cada jugador todos los jugadores pierden 1 vida. No se puede ganar vida. Calor infernal

R Con O Todos los jugadores pierden 4 vidas. Umbral – Todos los jugadores pierden 7 vidas.

5R Con O Intercambia la fuerza y la resistencia de tus muros. Donde 0 es 1. Tus muros pueden atacar este turno, luego sacrifícalos. Arrollan. Ciclo 1RR. Terremoto lanzatierra

1R Cri Trasgo C 2/1. Cuando sea bloqueado por solo una criatura tira una moneda, si aciertas es imbloqueable. Trasgo piel de anguila

R Cri Trasgo P 1/1. 1R : +1/+0 y gana la habilidad de volar, destrúyelo al final de turno. Trasgo montañero

R Cri Orco C 1/1. Cuando esta carta vaya al cementerio haz un punto de daño a la criatura objetivo, este turno no puede ser regenerada.

R Con P Haz cuatro puntos de daño a la criatura objetivo. Su controlador puede copiar este hechizo descartando una carta al azar de su mano. Fuego sin parar

RR Con C Haz X puntos de daño a la criatura objetivo donde X es el mana convertido más alto que controles. Donde X, es 2X cartas a remover de tu biblioteca. Nube de lava

4R P 7/6. Las criaturas pueden atacar a su controlador. Sacrifica una montaña y un permanente : Regenera al muro objetivo.
3R Con P Busca una carta en tu biblioteca y ponla en tu mano. Si algun oponente quiere verla debe de descartarse de una carta de su mano.

5R Cri Chaman O 4/8. N : Todas las cartas de tu cementerio ganan la habilidad de retrospectiva con su coste de mana convertido.

R Enc C Al principio de tu mantenimiento nombra una carta, el jugador objetivo te muestra su mano, si no esta pierdes 1 vida. La mano en el fuego

R Enc P Durante tu mantenimiento tira una moneda si aciertas el dia de rayos hace 5 puntos de daño a una criatura al azar. Una criatura que haya recibido dos rayos a lo largo del juego es removida. Dia de rayos

R Con O Haz dos puntos de daño al jugador objetivo. Si el jugador objetivo tiene mas de 20 vidas, en lugar de eso le haces 5 puntos de daño.

R Con O El jugador objetivo pierde X vidas, donde X son las cartas de conjuro de tu cementerio. Retrospectiva 6R.

R Enc P No se puede prevenir daño a criaturas.

R Cri Trasgo C 2/2. Prisa. Cuando entre en juego pierdes 2 vidas. Ataca cada turno si puede. Al principio de tu mantenimiento si esta girado pierdes 1 vida.

1R Cri Trasgo P 1/1. R : Cruza montañas. R : Proteccion contra rojo. R : Proteccion contra trasgos.

R Cri Trasgo P 1/1. Todos los jugadores pierden 1 vida al principio de su mantenimiento. Estimulo RR : Prisa.

2R Cri Chaman 2/2. Siempre que una tierra que no sea montaña entre juego su controlador pone en su cementerio las tres primeras cartas de su biblioeteca. R T Sacrificalo : Destruye la montaña objetivo.

R Con P Regresa una carta al azar de tu cementerio a tu mano.

R Con P Regresa una carta de artefacto no criatura al azar de tu cementerio al juego.

3R Con C Destruye la tierra objetivo. 2RR : Retrospectiva.

1R Cri Minotauro C 2/2. Protección contra minotauros. En lugar de pagar su coste de mana convertido puedes pagar 1N y una vida. Minitoro

R Ins C La criatura objetivo obtiene X contadores -1/-1 hasta final de turno donde X es su fuerza.

5R Cri Trasgo P 0/3. Daña dos veces. En tu mantenimiento si no tienes cartas en tu mano, puedes hacer que el jugador objetivo se descarte de su mano.

3RR Cri O 5/5. Prisa. Siempre que un oponente gane vida enderezalo. Al principio de tu mantenimiento lanza una moneda, si fallas sacrifica un permanente.

R Cri O 5/1. No puedes jugar tierras mientras este en juego. Siempre que no ataque solo descartate una carta.

2R Cri Minotauro C 1/1. Cuando entre en juego marca una tierra. Este cruza esa tierra. Cuando haya daño de combate al jugador controlador de esa tierra, ese jugador sacrifica esa tierra.

R Cri Bestia C 0/1. Descarta una carta de tu mano : Prevén tres puntos de vida a esta. 1R : +1/+0.

4R Cri Draco O 3/3. Si daña primero obtiene +3/+3.

3R Enc P Remueve la ultima carta de la biblioteca del jugador objetivo. Entra en juego bajo tu control, si es un permanente permanece encantada con este encantamiento.

R Cri Chaman P 1/1. R o A : Gira un tierra que controles, gira la tierra objetivo. AR : Proteccion contra azul.

R Cri Trasgo P 1/1. Prisa. Vuela. Cuando haya daño a un jugador ese jugador gana el control de este.

R Ins O El jugador objetivo sufre el doble daño por quemadura maná. Tormenta. Ciclo 1R.

R Con C El jugador objetivo se descarta de una carta de tierra de su mano, si no puede te enseña la mano y la primera carta de su biblioteca, si esa carta es una tierra envíala al cementerio. Retrospectiva : Sacrifica dos tierras. Menos tierras

R Cri Trasgo P 1/1. Cuando entre en juego nombra una carta de tierra, cuando entre en juego una tierra con ese nombre destrúyela, sacrifica el Trasgo entrometido. Trasgo entrometido

RR Ins P Haz X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo, donde X es el resultado de un dado de 6. Rayo incontrolado.

4R Cri Señor O 2/3. R T : Tira un dado de 8: haz ese daño a la criatura objetivo. Lanza una moneda : si sale cruz daña primero y si sale cara no se gira al atacar.

2R Cri Trasgo P 2/1. Lanza dos monedas al aire : Si aciertas un lanzamiento obtiene dañar primero, si aciertas dos obtiene dañar dos veces.

2RR Cri Muro C 5/5. Al comienzo del mantenimiento de cada jugador ese jugador lanza una moneda al aire, si falla el lanzamiento este muro le hace un punto de daño.

R Ins P Remueve 5 cartas de tu biblioteca : Agrega R. Descarga final

X5RRR Con O Pon en juego X fichas de criatura roja, dragón con la habilidad de volar 5/5. Tifon de dragones

1R Con O Busca una carta de conjuro en tu biblioteca y ponla en tu mano.

R Enc O Cuando entre en juego hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Al principio de tu mantenimiento te hace un punto de daño.

R Enc P La criatura encantada obtiene +1/+0 y dañar dos veces. Cada criatura que controles tus oponentes obtienen dañar primero.

Tags: magic

servido por Miridy 3 comentarios compártelo

3 comentarios · Escribe aquí tu comentario

vayavaya

vayavaya dijo

Que significa DEBILIDAD ?

7 Diciembre 2005 | 10:53 PM

miridy

miridy dijo

Significa lo contrario que afinidad. Por ejemplo "debilidad por artefactos", te cuesta 1 más, por cada artefacto que haya en juego (no que controles, distintamente que afinidad).

8 Diciembre 2005 | 10:34 AM

kuerno

kuerno dijo

yieeeeeeeeeeeee ese cutre!!!

23 Diciembre 2005 | 09:50 PM

Escribe tu comentario


Sobre mí

Avatar de Miridy

Musica cutre, chistes sin gracia y humor grafico particular.

La Vila (alicante), España
ver perfil »
contacto »
Soy Miguel Mauri Llinares, vivo en Villajoyosa (03570) en la provincia de Alicante (en España). Nací en 1984 en Alicante ciudad. Mi correo es kreaten@hotmail.com (aunque tambien alicantio84@hotmail.com) mi mesenger es kreaten@hotmail.com solamente . El contador ha sido puesto en diciembre del 2005. (El 16 de Enero el contador ha sido quitado con 68540, para iniciar este otro nuevo + )

Fotos

Miridy todavía no ha subido ninguna foto.

¡Anímale a hacerlo!

Buscar

suscríbete

Selecciona el agregador que utilices para suscribirte a este blog (también puedes obtener la URL de los feeds):

¿Qué es esto?

Crea tu blog gratis en La Coctelera